Category Archives: carro

Cilindro de gas de seguridad

Seguridad en el trabajo siempre ha sido una preocupación importante. Sin embargo, cuando se trabaja con cilindros de gas comprimido, más atención debe prestarse a la seguridad.

Examine el cilindro de gas en busca de fugas, daños y etiquetado apropiado y para asegurar que la cubierta de la válvula y la tapa del cilindro están encendidos. Si el cilindro está dañado o con fugas o su contenido se desconoce, póngase en contacto con el proveedor de inmediato para que el cilindro devuelto.

Un cilindro de gas siempre debe venir con una hoja de datos de seguridad (MSDS). Además, el cilindro debe estar debidamente etiquetados con el tipo de gas que contiene y el marcaje adecuado de peligro.

Los cilindros deben ser almacenados de acuerdo con el tipo de gas, con cilindros vacíos en un área separada. Los cilindros deben ser se puso en pie y se fija firmemente a la pared con una abrazadera y una correa o cadena. Cada cilindro debe ser individualmente garantizados, así como la sala, serán objeto de cilindros sólo, lejos del calor, la luz o el cableado eléctrico.

Los cilindros de gas sólo debe ser movido en un carro cilindro y debe ser asegurado con una cadena. Las válvulas y las tapas no se debe utilizar para mover o levantar el cilindro, y a menos que un carro especial está siendo utilizado, los reguladores deben ser retirados y todas las válvulas cerradas y se tapa. El cilindro no debe ser arrastrado o enrolladas.

Todas las conexiones en un cilindro debe ser firme, y el hardware deben estar limpios y libres de aceite o grasa. Mantenga los cilindros alejados del calor y de las llamas, asegurarse de que no están perforados, y asegurarse de que un número adecuado de personal está capacitado y equipado para manejar un incendio.

Guerra y las armas en el antiguo Egipto

Egipto no tenía un ejército profesional hasta la invasión de los hicsos durante el Segundo Periodo Intermedio. La necesidad de defensa frente a la invasión llevó a la formación de un ejército bien entrenado especialmente adaptados al clima de Egipto y el terreno.

El faraón egipcio sirvió como comandante en jefe de las fuerzas armadas. En virtud de él eran generales y lugartenientes principales, seguidos por los comandantes fronterizos, y luego los comandantes de las unidades de infantería cada vez más pequeños.

Los hicsos trajo el carro a la guerra egipcio. Aunque la mayoría de las culturas utilizan carros como arma ofensiva, los egipcios los usaban principalmente para defender la infantería de carros enemigos. Carros egipcios eran más ligeras y más ágiles que los de otras naciones.

A pesar del glamour de los carros, el antiguo ejército egipcio era una fuerza de infantería con sede en. A medida que pasaba el tiempo, los mercenarios extranjeros desempeñaron un papel cada vez más importante en el llenado de las filas.

Armas de infantería, tales como clubes, dagas y hachas se complementaron con armas de largo alcance como arcos y lanzas. Egipto no tenía depósitos naturales de hierro (armas estaban hechas de cobre y bronce), que demostraron una gran desventaja en conflictos posteriores contra las naciones con armas a base de hierro.

Egipto se desarrolló una marina de guerra, a pesar de que funcionaba principalmente como medio de transporte y apoyo para la infantería, más que como una flota de guerra naval verdad.

La historia de la animación cgi

Imágenes generadas por ordenador (CGI) es de más de 40 años de edad. Su crecimiento ha continuado con la expansión de la industria electrónica, las capacidades de Internet y los avances en la tecnología CGI extensos. La mayor parte de los innovadores de la tecnología CGI trabajado en laboratorios universitarios y laboratorios de investigación en la década de 1960. Su objetivo era crear imágenes de los datos informáticos digitales. Artistas y especialistas de informática colaboraron para crear las imágenes que impulsan las industrias de la informática y el cine hoy en día.

Algunas de las instalaciones que albergaron los primeros innovadores incluidos los Laboratorios Bell, Ohio State University, la New York Institute of Technology, MIT y aeroespacial numerosas y las empresas de automoción.

Artistas que participan en la animación CGI temprana incluyen Csuri Chuck y John Whitney, quien colaboró ​​con científicos como Ivan Sutherland y Ken Knowlton.

Con una beca de la Fundación Nacional de Ciencias en 1971, Chuck Csuri formó el Computer Graphics Research Group (CGRG) para proporcionar una cámara de compensación de las clases donde la colaboración puede ser fomentado.

Las empresas que han visto las posibilidades de comercialización que con CGI y con el apoyo de la tecnología fueron los efectos digitales, Magí y Robert Abel & Associates, entre otros.

A finales de 1970 y principios de 1980, las empresas especiales de producción de efectos y equipos y desarrolladores de software se subieron al carro CGI. Lucas Films, Producciones Digitales y Omnibus se encontraban entre los que participan en la segunda ola de la historia CGI.

A medida que la tecnología se convirtió en un habitual de la escena digital, otros se adaptaron los procesos CGI y seguir utilizándolo hoy. Estas empresas incluyen Pixar, Disney, Digital Domain y Sony.

Información sobre la Fontana di Trevi

La Fontana de Trevi está situado en el distrito Quirinale de Roma y es el punto focal dominante de Trevi Square. Es el más visitado y considerada la más bella fuente en la ciudad (ver referencia 1).

Después de los planes de la fuente fueron dejados de lado por más de un siglo, el diseño original de Bernini fue incorporado por Nicola Salvi en 1732, cuando el Papa Clemente XII finalmente lo encargó. La Fontana de Trevi fue terminada en 1762 (ver referencias 1 y 2).

Después de los planes de la fuente fueron dejados de lado por más de un siglo, el diseño original de Bernini fue incorporado por Nicola Salvi en 1732, cuando el Papa Clemente XII finalmente lo encargó. La Fontana de Trevi fue terminada en 1762 (ver referencias 1 y 2).

El agua de la Fontana de Trevi es suministrada por un acueducto llamado Aqua Virgo, que fue construido en el 19 antes de Cristo. El agua proviene de Salone Springs, situado a 12 kilómetros de Roma (ver referencia 1; kilometros convierte en millas).

Neptuno es la figura central de la fuente. Él monta en un carro en forma de concha tirado por un caballo de mar tranquilo y una que está inquieto tirando de la cabeza. Los diferentes estados de ánimo de los caballos representan el océano siempre cambiante temperamento (ver referencia 1).

Lanzar una moneda en la Fontana de Trevi se dice para asegurar que va a regresar a Roma. Para ser eficaz, el sorteo debe hacerse de espaldas a la fuente. Visitante en la noche y tomar un trago de las aguas para brindar por que el regreso a Roma se recomienda (ver Referencias 1 y 2).

Hollywood ha venido a Roma para utilizar la Fontana de Trevi, en un número de películas, comenzando en 1953 con Vacaciones en Roma. En 1954, la fuente fue el telón de fondo de Tres monedas en la fuente. Esta fue la primera película con el formato CinemaScope fuera de los Estados Unidos (véase la referencia 3).

Invención de la máquina de sumar

Durante siglos, la gente ha buscado formas de añadir números más rápido y con mayor precisión. La evolución de las cajas con diales, las ruedas y las teclas, la máquina de sumar dio paso a la calculadora y, con el tiempo, la computadora, pero no sin antes dejar su huella indeleble en la historia.

Con la esperanza de poder salvar a su padre con exceso de trabajo algún tiempo, 19 años, Blaise Pascal inventó una caja con un grupo de esferas en él en 1642 que podría ser utilizado para realizar sumas y restas. Algunos historiadores creen que Leonardo da Vinci podría haber elaborado planes para una máquina similar a la de Pascal Pascaline más de un siglo antes.

De 1880 a 1884, William Burroughs trabajó en el perfeccionamiento de una máquina sumadora que contenía un teclado completo y tenía posibilidades de impresión. Él solicitó una patente para su máquina en 1885 y lo recibió en 1888.

En 1885, Eugene Felt Door de Chicago creó un prototipo de su Comptometer por medio de una caja de macarrones de madera, bandas de goma, alambre, cadenas y pinchos. Más tarde se inventó una versión de metal con un carro completo y el teclado que contiene una matriz de nueve filas de teclas.

Las primeras 50 máquinas sumadoras producidos por Burroughs eran grandes y pesados, y sólo podía trabajar correctamente por Burroughs. Primeras máquinas Burroughs fueron llamados tanques de peces por sus paredes de vidrio laterales que muestran los mecanismos dentro.

William Hopkins tuvo la primera de 10 teclas máquina sumadora en 1901. Fue desarrollado por James Dalton el próximo año. Pero no fue hasta 1914 que el moderno acuerdo de 10 teclas distribuidas en tres filas, inventado por Oscar J. Sundstrand, apareció.

Datos interesantes coche

Si usted tiene un interés en los coches porque los amas, o si simplemente necesita uno para moverse en, hay muchas cosas interesantes sobre ellos que usted no conozca. Estas son algunas de las cosas divertidas de coches para animar a sus intereses.

Ha habido muchos tipos de coche a través de los siglos, con el coche de vapor primero se inventó en 1769 por Nicolas-Joseph Cugnot en Francia. En 1832, Robert Anderson de Escocia inventó un carro eléctrico. El automóvil de gasolina primero se hizo en 1885 por Karl Friedrich de Alemania. El primer automóvil con motor de gasolina en Estados Unidos se hizo en la década de 1870.

El primer coche para la venta en los Estados Unidos fue el Oldsmobile Curved Dash. El precio era de $ 650. Con sólo 425 unidades que se realizan ese año, aún no eran la opción de transporte para muchos.

Los semáforos se introdujeron en 1914. Ellos fueron operados manualmente, con un oficial les controla desde una cabina cerca de la intersección.
Los cinturones de seguridad son en algunos coches antes de ser legalmente necesario, pero en 1968 la National Highway Traffic Safety Administration convertido en la ley que se les ponga en todos los coches de nueva fabricación.

Desde el DeLorean en el Back to the Future películas, a Herbie the Love Bug, ha habido muchos coches famosos de los últimos años. El Bat-móvil, Mary Poppins ‘Buggy, Chitty Chitty Bang Bang, e incluso los coches de películas de terror como Christine, ha habido demasiados para contarlos, y más ser famoso cada año.

Hay deportes donde el principal actor es el coche. Claro, puede ser operado por una persona, pero todos sabemos que la verdadera estrella es. Si se trata de carreras de resistencia, la demolición derby o Nascar, los coches más rápidos y más fuerte ganará. Deportes automovilísticos son la diversión, y que están en la fase de expansión.

Hechos acerca de las herramientas de carpintería

Herramientas de carpintería se utilizan para construir objetos de madera, utilizando la energía del cuerpo humano o electricidad. Se puede cortar, medir y sostener objetos mientras que la formación, sino que debe ser operado con precaución para evitar lesiones personales. Herramientas históricas tales como taladros, spokeshaves drawknives y han sido reemplazados por modernos taladros, sierras de calar y routers.

Herramientas de carpintería se pueden dividir en dos tipos básicos: guiadas a mano las herramientas y los instrumentos basados ​​en el poder. Ejemplos de herramientas guiadas a mano son cinceles, sierras de mano y un martillo enmarcar. Las herramientas eléctricas son sierras circulares, taladros eléctricos y fabricantes de clavos de enmarcado.

Herramientas de carpintería se utilizan para dar forma a láminas y bloques de madera con las dimensiones adecuadas para la estructura u objeto que está siendo construida en madera.

Herramientas de carpintería puede cortar madera, se aferran a la madera, el ancho de fina madera, crean agujeros, de medida, esquinas redondeadas y crear surcos en la madera.

Las herramientas como taladros, que son en forma de T y tiene un filo cortante en la base, se utilizaron para crear los agujeros en objetos para ruedas de carro y los instrumentos incluso musicales. Spokeshaves y drawknives eran necesarios para dar forma a cuencos de madera y asientos de madera de la silla.

Durante el uso de herramientas eléctricas para carpintería, asegúrese de que usted ha sido plenamente capacitados para manejar la herramienta, asegúrese de que las cuchillas están afiladas, los guardias están en su lugar, que usted está usando equipo de protección como gafas de seguridad antes de operar y que los cables sueltos que no están en su Así, lo que puede causar que usted tropiece y caiga.

Partes de una flor generalizada

Las flores no son sólo hermoso, sino que también son vitales para la existencia de muchas especies. Hay más de 250.000 plantas con flores, y estas plantas dependen de sus flores para la reproducción. Sin ellos, los seres humanos y los animales tendrían mucho menos para comer. La mayoría de las flores se componen de partes macho y hembra. El diagrama siguientes secciones las partes de una flor completa.

Las estructuras reproductivas masculinas se llaman estambres, y cada uno consta de un tallo que sostiene una antera en la punta. El polen se desarrolla dentro de las anteras. Los finos, polvo, como los granos de polen contiene dos células, una de las cuales se divide para formar las células de esperma.

La estructura reproductora femenina de una flor se llama el pistilo y está compuesto por el estigma pegajoso receptivo que atrapa el polen. El estilo es una longitud diferente para cada especie de flor y permite el estigma para alcanzar en longitud.

El ovario es en la base del pistilo. El ovario eventualmente se convierte en la fruta y contiene una o más semillas sin desarrollar, u óvulos, que contienen un embrión (planta en miniatura sin desarrollar en una semilla) en espera de ser fertilizado por el esperma.

El resto de la flor consta de los tallos, sépalos y pétalos. Los sépalos se ramifican desde el tallo y generalmente proporcionan una base desde la cual los pétalos de flor. En el centro de los pétalos son las partes reproductivas antes mencionados.

Los pétalos de una flor son en gran medida las partes más atractivas no sólo para los ojos humanos, sino también a los portadores de polen, como las abejas, mariposas, otros insectos y animales a veces como las aves. Cada especie de flor está diseñado con un color particular forma y patrón en sus pétalos para atraer el carro derecho.

Cantidad de calorías que se queman en el ejercicio?

Las personas ejercen por cualquier número de razones. En el núcleo de la mayoría de los motivos es el deseo de perder o controlar el peso. El ejercicio quema calorías, pero no todos los ejercicios son iguales. Hay grandes diferencias que deben ser conscientes de si su objetivo es maximizar las calorías quemadas por sesión de entrenamiento.

Saltar la cuerda a un ritmo más rápido quema calorías rápidamente. Una persona de 155 libras quemará un promedio de 844 calorías por hora. Una hora en una bicicleta estacionaria va a quemar calorías y 739 por hora en una cinta de correr escaleras se queman 422 calorías.

Caminar a paso ligero – 4 mph – quemará 281 calorías. Caminar cuesta arriba a 3.5 mph quemará 422 calorías, mientras corre a poco más de 5 mph dará lugar a 633 calorías quemadas. Ciclismo, vigorosamente, quemará calorías 704.

La natación es un ejercicio de bajo impacto. Nadar a un ritmo moderado durante una hora se queman 563 calorías. Vigorosamente pedaleando en el agua va a quemar calorías 704 por hora. Gimnasia acuática se quema un promedio de 281 calorías, mientras que el waterpolo se queman más de 700 calorías en una hora de juego.

Juega una hora de tenis (singles), y se puede esperar quemar 563 calorías, la misma cantidad que se quema en una hora de voleibol de playa. Una hora de golf, con un carro eléctrico, se quema 246 calorías. Perder el carro eléctrico y se puede quemar calorías 352 en esa misma hora.

Las actividades con mayor número de calorías quemadas en una hora no es para los tímidos y ciertamente no el principiante. Carrera en bicicleta a 20 millas por hora, y usted va a quemar calorías 1.126 en una hora. Ejecución de las escaleras le producirá neto 1.056 calorías, y el esquí de fondo cuesta arriba va a quemar 1.161 calorías.